Pocket Dungeons
Tres aventureros descansan ante un arco de piedra del que brota niebla espectral

Pocket Dungeonsof Madness

Cada loseta que giras es una decisión. La oscuridad nunca perdona.

Un dungeon crawler por turnos para iPhone y iPad. Próximamente en App Store.

Una loseta cada vez

Capturas reales del juego. Elige una viñeta para verla en la pantalla.

Captura del juego: exploración de la cuadrícula

Tres supervivientes

No son semidioses: son gente acorralada por el frío y la piedra. Cada clase tiene un ataque propio y una forma de defenderse.

Vanguardia de acero

El Mercenario

FUE 3DES 2POD 1 Vida 10Energía 6Cordura 5

Golpe del Verdugo

Lanza dos dados al atacar y se queda con el mejor.

Bastión de Huesos

Bloquea los ataques con FUE. Necesita escudo.

Empieza con Hacha de Batalla y Escudo Pequeño.

El acero mella la carne corrupta; la furia es el único escudo ante el abismo.

Dos prisiones

Cada bioma tiene sus guardianes, sus errantes que te cazan y un jefe al fondo.

La Mazmorra de la Locura

El aire es pesado y huele a piedra húmeda y desesperación.

Guardianes
Deep One, Ghoul, Nightgaunt, Byakhee, Mi-Go y Shoggoth
Errantes
El Rastreador y el Ojo Errante
Jefe
El Vigilante del Vacío

Los Glaciares de Ymir

El frío cala hasta los huesos; el viento aúlla como las almas de los que perecieron aquí.

Guardianes
Draugr Vanir, Caminante de Leng, larvas de Rhan-Tegoth, Gnoph-Keh, Proto-Shoggoth Albino y Gigante de Escarcha
Errantes
El Acechador de la Ventisca y el Pólipo Volante Ártico
Jefe
El Gigante de Hielo

Cómo se juega

Reglas cortas, tensión constante y nada de esperas.

El margen es el daño

arma + margen

Atacante y defensor tiran a la vez. El daño es el de tu arma más la diferencia entre las dos tiradas, así que cada punto de los dados cuenta.

Un laberinto de 25 losetas

5 × 5

Cada partida genera un mapa nuevo. Activa los mecanismos, sortea las trampas y encuentra la Reliquia antes de bajar a la cámara del jefe.

La antorcha se apaga

20 – 45 min

Una partida cabe en un viaje en metro. Gestiona tu antorcha con cuidado: si la luz se apaga, la locura reclamará tu alma.

Pifias del Vacío

dobles

Con la magia del Mythos, sacar dobles desata una pifia: estados alterados, cordura perdida y errantes que atacan por sorpresa.

Una figura encapuchada se arrodilla ante un altar del que brota energía violeta

Gratis, en la web y en PDF

Dungeons of Madness, el juego de rol

Los mismos héroes, biomas y monstruos del juego, llevados a la mesa. Solo necesitáis dos dados de seis caras por jugador, un lápiz y las hojas imprimibles.

Una expedición

De 60 a 120 minutos. Cread héroes en cinco minutos, tirad bioma, encargo y complicación, y bajad. Al salir medís vuestra Leyenda.

Preparar una expedición

Una campaña

Cuatro sesiones, cuatro sellos. Los héroes conservan nivel, talentos, cicatrices y equipo. Quien muere deja un heredero.

Ver la campaña

Qué hay dentro

El PDF para leer es oscuro, enmarcado como un cómic. El de imprimir va en papel blanco para gastar menos tinta.

Dudas frecuentes

¿Cuándo sale el juego?

La versión final está en revisión en Apple. En pocos días estará disponible en la App Store para iPhone y iPad.

¿Qué necesito para jugar?

Un iPhone o iPad con iOS 17 o posterior. Funciona mejor a partir del iPhone 12 y aprovecha los 120 Hz de las pantallas ProMotion.

¿Cuánto cuesta?

Es gratis y sin anuncios: puedes jugar sin límites con el Mercenario y el Pícaro en la Mazmorra de la Locura. La Hechicera, los Glaciares de Ymir y el Constructor de Mazmorras son compras únicas opcionales, sin suscripciones.

¿Cómo os envío fallos e impresiones?

Escríbenos a soporte@madmanlab.es contándonos qué ha pasado y en qué dispositivo, con una captura si puedes. Tienes más ayuda en la página de soporte.

Muy pronto

Próximamente en App Store

La versión final ya está en revisión en Apple. En pocos días podrás descargarla en tu iPhone y tu iPad. La mazmorra te espera.

Próximamente enApp Store

Gratis, sin anuncios y con compras únicas opcionales. Para iOS 17 o posterior.